Notifikasi
Tidak ada notifikasi baru.

PREVIEW: Fallout 76 é um tipo diferente de RPG pós-apocalíptico

Como eu aprendi a deixar de me preocupar e passar a amar a bomba nuclear.

Desde que foi revelado, tem sido difícil entender o que é Fallout 76. Enquanto o conceito de uma experiência online de Fallout seja sedutor, ele também tem um conflito com o estilo tradicional de RPG da série. Apesar de Fallout 76 não reduzir estes detalhes singleplayer a um ponto que possamos notar, ele oferece uma oportunidade encantadora de explorar um território inexplorado e brilhante com outras pessoas.

Com o foco no multiplayer, Fallout 76 mira muito mais em exploração e sobrevivência na Appalachia, no oeste do estado de Virginia, nos Estados Unidos, com todas as estranhezas e horrores da região chegando em grandes doses. Recentemente, jogamos três horas do game antes da beta que chega em outubro, e falamos com desenvolvedores do Bethesda Game Studios sobre os desafios de fazer um tipo diferente de Fallout.

Situado apenas 25 anos após a queda das bombas – o que faz deste o primeiro jogo na linha do tempo da série – Fallout 76 mantém muita distância de games anteriores para se gabar a natureza recém-devastada. Normalmente, você deixa o confinamento seguro dos abrigos antinucleares conhecidos como Vault para se aventurar em terras devastadas – levando com você um senso de determinação, e também a ingenuidade que vem de viver em um confortável isolamento. Após uma rápida introdução, você cria seu personagem, se acostuma com os novos controles e sistemas, e parte para a superfície. Entretanto, o que destaca este jogo de outros, é que você é um de muitos sobreviventes. E, uma vez fora, é cada um por si.

Durante a primeira hora, me orientei com um tour ao redor da área mais próxima, até me juntei a um grupo para conferir todas as vistas. Fallout 76 tem as conhecidas mecânicas de RPG e senso de explotação pelas quais a série é conhecida, mas também tem uma vibe de parque de diversões – com várias atrações principais claramente destacados no mapa, como o Greenbrier Resort e a pista de esqui Top of the World. Enquanto explorava a visão de Fallout do oeste da Virginia, que é várias vezes maior que a Commonwealth de Fallout 4, tive a sensação que estava experimentando os maiores sucessos de Fallout. Primeiro vieram as armas e equipamentos encontrados em jogos anteriores, depois as criaturas selvagens, os Super Mutantes e as referências à Brotherhood of Steel e ao Enclave.

Ainda assim, Virginia passa uma sensação totalmente diferente de Capital Wasteland de Fallout 4 e de Mojave de New Vegas, o que rapidamente nos apresenta suas próprias localidades e às criaturas estranhas que ali residem. Além dos monstros como os carrapatos dilatados, os gambás de três cabeças, e até os homens-toupeira, há outros monstros que fazem referência a lendas urbanas de Virginia. Isso inclui o desajeitado e sem cabeça Grafton Monster e o enigmático Mothman, este último é reverenciado pela cabala hostil dos Scorched, humanos fortemente expostos à radiação que eventualmente evoluem nas criaturas selvagens que conhecemos.

Na maioria das vezes, o combate e o movimento geral são bem parecidos com os de Fallout 4. Entretanto, as novas mecânicas e os sistemas de sobrevivência em questão foram um pouco complicadas de serem dominadas durante nossa introdução. Em 76, muito do tutorial acontece em um cenário de prova de fogo em um mundo aberto, onde você tem que acompanhar de perto os primeiros acontecimentos de cada missão para aprender as novas mecânicas, enquanto luta contra inimigos e procura por suprimentos. Ao mesmo tempo que gostei do ritmo acelerado com o qual os jogadores são “expulsos” do Vault, coletando suprimentos escassos no caminho, senti que o processo poderia ser mais detalhado – me fez sentir despreparado enquanto corria atrás de qualquer arma que pudesse colocar em mãos.

Com o novo foco online, algumas mecânicas que voltam sofreram mudanças. Por exemplo, o icônico V.A.T.S. de Fallout – que permite que você mire inimigos e dispare tiros precisos agora é operado em tempo real. Ele age mais como uma mira travada em tempo real – com a taxa de acerto da arma se ajustando ao movimento dos inimigos e ao que os cerca. Este estilo de V.A.T.S. definitivamente levou mais tempo para dominar. Muito devido ao fato de os inimigos se moverem frequentemente, combinado com o estranho foco da câmera do V.A.T.S., foi chocante realmente usá-lo durante um combate. Por conta disto, na maioria do tempo me mantive com mira e disparo padrões, o que pareceu mais seguro nos confrontos. Ao mesmo tempo que você pode fazer melhorias no V.A.T.S. para torná-lo mais efetivo, ele parece ser mais uma opção do que algo que deveria ser usado mais frequentemente.

As mecânicas de sobrevivência de Fallout 76 se espelha muito no modo Survival de Fallout 4. Além de manter seu personagem bem alimentado regularmente, você também tem que evitar alguns alimentos e doenças – como a estranha, mas preocupante Vermes Vermelhos. Alguns inimigos e lugares até possuem doenças específicas, o que cria riscos adicionais para você se preocupar quando for explorar. Estas enfermidades variam de condições que diminuem sua vida total, seus action points, e as resistências gerais a danos para seu personagem, até aumentar sua susceptibilidade à radiação.

Com grande ênfase em sobrevivência, praticamente todos os itens e suprimento que você encontra parecem bem mais valiosos. Nada dura muito tempo em Fallout 76 – mesmo os buffs dos Bobbleheads – então cada ferramenta que você tem será inevitavelmente descartada para dar lugar a algo novo. Enquanto você vasculha o mundo aberto, você vai se deparar com lixo, sobras e projetos de artesanato que podem ser transformados em novos equipamentos e materiais de construção. Alguns destes podem criar armas bizarras como o Heated Pitchfork ou a Ski-Sword. Mas, com o tempo, armas e equipamentos deverão ser reparados ou desmantelados para criar novos itens. Além disso, estações de cozinha e química agora tem uma importância maior, permitindo que você prepare refeições e fabrique itens de suporte.

O crescimento do personagem ainda é parte central de Fallout 76, e oferece grande quantidade de variedade e flexibilidade. Após subir de nível, você pode usar pontos nas tradicionais categorias do sistema SPECIAL, cada uma impulsionando as estatísticas de seu personagem. Eventualmente, você vai conseguir um pacote de Perk Cards, que oferecem bônus especiais em suas respectivas categorias. Por exemplo, a Gladiator é uma carta de Strenght que aumenta o dano de armas corpo-a-corpo, enquanto a Lead Belly diminui a quantidade de radiação que você ingere com água contaminada. Quanto mais pontos você tiver em uma categoria, mas Perk Cards poderá usar, o que te dará ainda mais buffs. A qualquer momento, você pode mudar as cartas para reajustar seu personagem, e se preparar melhor para diferentes desafios.

Mantendo o foco do jogo em exploração, as mecânicas de construção de Fallout 4 também estão de volta. Agora conhecidas como C.A.M.P., você possui um sistema portátil de construção que te permite criar algo a qualquer momento – uma vez que isso não se sobreponha a estruturas já existentes. Você tem liberdade para construir o que quiser, seja uma pequena casa para guardar suprimentos ou mega-estruturas que possuem torretas e um lugar dedicado a relaxar. Se em algum momento você quiser reunir suas coisas e se mudar, você pode salvar sua estrutura como uma planta e desmontá-la. Isso é útil se o lugar que você escolheu se tornar muito popular entre outros jogadores.

A maior controvérsia na natureza online de Fallout 76 é a falta de NPCs e a redução na história. Isso serve para aumentar o foco em encontros com inimigos e outros jogadores. Esta falta de interação tradicional e storytelling são mais sentidas conforme mergulhamos mais fundo no mundo. Ao mesmo tempo em que você é livre para jogar sozinho e evitar outros jogadores – e nós definitivamente aproveitamos a oportunidade para isso – levando àqueles momentos de solidão e um forte desejo de viajar, você sempre será um alvo em potencial dentro do mundo online.

Dito isto, não pude deixar de me sentir intrigado com a mudança de foco aqui. Lore e pequenas doses da história ainda são encontradas surpreendentemente em grande quantidade, mas nos são contadas passivamente através do ambiente e de diários espalhados. Ao mesmo tempo que não existem NPCs para encontrar – com a exceção de robôs que vagam oferecendo mercadorias e informação – eventualmente você irá se deparar com corpos de sobreviventes há muito mortos que possuem uma notável presença no mundo. Com eles estão hologramas especiais conhecidas como Survivor Stories, que detalham os últimos momentos de suas vidas na natureza infectada com radiação.

Estas histórias contam fábulas interessantes de personagens da Appalachia, que possuem momentos pungentes e sinceros – o que foi reconfortante dada a fragmentada natureza do storytelling em 76. O diretor de design Emil Paglliarulo falou sobre a mudança de foco para tornar Fallout mais cativante para outros jogadores.

“Nós começamos com a premissa de que os únicos jogadores que você vê são aqueles que saíram do Vault”, ele disse. “Também nunca tivemos a oportunidade de fazer um jogo que se passasse 25 anos após a queda das bombas, sempre foi duzentos e tantos anos depois. Agora, temos as histórias das pessoas que sobreviveram à primeira guerra, e nunca pudemos contar estas histórias antes. É claro que sem NPCs ou opções de diálogo – o que foi um grande ajuste para nossos designers de missões, já que eles estavam acostumados a fazer isso de um certo jeito – agora o grosso da lore vem de hologramas, que possuem sua própria aba no Pip-Boy. Isso tem sido bem interessante para nós. E o que acabou acontecendo foi que acabamos tendo muito mais histórias particulares do que em Fallout 4. Todas estas pessoas que você conhece já estão mortas, e é quase como uma história de fantasmas. Nós não esperávamos isso”.

Se você quiser jogar sozinho ou em grupo, a interação entre jogadores é uma grande parte do jogo. Encontrar outra pessoa após dobrar a esquina ou chegar ao final de uma masmorra cria uma sensação de tensão genuína – não saber quais são as intenções da pessoa na sua frente. Para se comunicar com os outros, Fallout 76 possui uma série de emotes para serem usados e um sistema de chat por voz baseado na proximidade. Durante nossa sessão, usamos a party da Xbox Live para nos mantermos em constante contato com nosso grupo – o que não será o caso da maioria dos jogadores online.

Ao jogar em grupo, a comunicação é importante, e os emotes e o chat por proximidade são ótimas maneiras de transmitir sua ideia. Isto é especialmente vital quando você se junta para completar algumas das missões que requerem que você supere alguns obstáculos bizarros, como encontrar as chaves de um arsenal em uma cidade improvisada construída a partir de uma aeronave destruída, ou encontrar um grupo de “criaturas selvagens indisciplinadas” em um resort que ainda é mantido por protectotrons. Isso pode levar a momentos igualmente tensos e bem-humorados onde os jogadores estão lutando para usar as habilidades especiais da equipe para progredir.

Quando você chega no nível 5, o sistema de PvP de Fallout 76 se abre. Quando você encontra outro jogador acima do nível 5, você pode disparar sua arma neles para deixá-los cientes de suas intenções. Se eles atirarem de volta, então vocês dois começam um duelo, cujo perdedor deixa cair seus itens sem valor – caps e equipamentos não são perdidos. Atirar em um jogador que não atirou de volta como resposta tem o dano reduzido pela metade, o que o dá tempo suficiente para reagir. É possível matar outro jogador que não curte a ideia de lutar, e, de forma apropriada, esta aproximação indireta te marca como assassino, colocando um enorme alvo nas suas costas para o mundo todo ver.

Nosso grupo de exploradores de nível 5 tentou derrubar um jogador de nível 58 em uma power armor desta maneira, mas as coisas não terminaram muito bem para nós, uma vez que fomos dizimados por um rifle Tesla de alta potência. Mesmo que os cálculos de dano se ajustem para inimigos, permitindo jogadores de nível baixo encarar monstros muito acima de seus níveis, isso não vale para encontros PvP. Entretanto, se você deseja evitar o PvP, ou um jogador estiver te incomodando, você pode bloqueá-lo ou usar o fast-travel para um local seguro de maneira fácil. Até aqui, o sistema é uma maneira de superar assédios em potencial que podem surgir neste tipo de jogo.

Para finalizar nosso tempo com o jogo, os desenvolvedores dispararam uma arma nuclear, que oblitera áreas específicas do mapa. Todos nós tivemos assentos de primeira fileira para ver a explosão, e então procedemos à precipitação radioativa subsequente – com a forte radiação ameaçando nos matar um a um. Como um dos grandes objetivos finais em Fallout 76, ativar uma bomba nuclear pode gerar novos eventos nas áreas afetadas, revelando materiais raros e inimigos perigosos. Ela também destaca a natureza mais dinâmica de Fallout 76, com muitos de seus toques narrativos sendo influenciados pelas decisões dos jogadores no mundo.

A escala de Fallout 76 pareceu impressionante baseada nas primeiras horas. O oeste da Virginia – e todas as suas estranhezas – foi algo empolgante no qual se mergulhar, e foi refrescante vindo da Commonwealth de Fallout 4. Entretanto, muito como os jogos de Fallout anteriores, havia vários bugs esquisitos e grandes quedas de frame-rate. Isto era especialmente notável durante grandes batalhas contra grandes grupos de inimigos, o que afetou bastante a performance. Os desenvolvedores com os quais falamos, no entanto, nos garantiram que a performance será melhorada até o lançamento do game em 14 de novembro.

76 certamente não é como outros jogos de Fallout. Após nossas três horas, fiquei com a impressão de que a Bethesda está adotando uma arriscada aproximação à série, nos aspectos de lore e seu gameplay central. Com seu grande foco em sobrevivência e na experiência online, eu suspeito, que esta visão altamente experimental de Fallout se tornará um título bem polarizado na franquia. Apesar de as mecânicas serem algo complicado de se lidar, não posso negar que gostei de explorar o enorme mapa e de me envolver com a misterioso e pós-apocalíptico oeste da Virginia. Fallout 76 parece que pode florescer a longo prazo, e estou interessado no que pode acontecer depois de muitas horas em seu cenário fora de ordem e constantemente em evolução.

Bethesda Game Studios Notícias PC PlayStation 4 PS4 Xbox One
Participar da conversa
Postar um comentário